今回は手のモデリングをやってみました

難しいのよ 手のモデリングって・・・

始めは手のひらから指を伸ばす方法でやっていました

理由は「こっちの方が早くて簡単なんじゃない?」と思ったからです

やって気付いたのですが、浅はかだったなぁと・・・

もう見事に大失敗

逆に難易度が高くなってしまいました

特に親指ががgg・・・

じゃっく

なんか全然狙った形にできないんだが?

おかげで何度も修正が発生

というより永遠に調整が終わらない地獄へ突入しました・・・

そこで一旦親指を別で作って、後から合体する方式に変更

だいぶ作りやすくなりました

位置関係や形状調整も問題ありません

今回はそんな手の作り方についてメモっていきます

仕様

簡単にある程度の仕様を決めておきます

こんな感じにしました

親指は別パーツにする

以前は全ての指を手のひらから伸ばす方式でしたが、これが自分にとっては良くない方法だと学びました

とにかく親指のサイズや位置調整が難しいです

じゃっく

斜めに生えているから そりゃねぇ

なので、少しでも簡略化するために一旦親指を別で作って、後から合体させる方法をとります

指の各部位の寸法を決めておく

作ろうとしているキャラクターは

  • 等身:六等身
  • 性別:女性キャラ
  • 身長:160cm くらい

のアニメ調のキャラです

作っている間に多少サイズは変化しますが、頭の縦幅を約 25cm と設定しています

手のサイズは等身によってある程度決まるようなので、こんな感じになるはず

部位名称長さ(mm)
親指60
人差指75
中指80
薬指75
小指60
手の横幅80
全長160

成人の手のサイズは、だいたいアゴから眉間あたりとされています

自分の手とも見比べながら決めました

同じ身長でも結構ばらつきがあるので、目安程度ではあります

それでも、ある程度決めておけばバランスがおかしくなりにくくなるかな、という考えです

エッジが 6 本密集しないようにする

一つのポイントに対してエッジが複数密集しているものを「ポール」呼ぶそうです

5 本集まっているものは、どうにでもなるのでまだマシ

じゃっく

まだ移動したり減らしたりできる

ただ、6 本以上ある場合は理由がない限りは作らないようにします

「なるべく作らない方が良い」という情報を見かけたので試してみたのですが、確かにこんなデメリットを感じました

  • トポロジーが汚く見える
  • 意図しないシワができやすい
  • ループ選択など作業性が悪くなる
  • 末端部部など使える部分が限定される

一方で、作るモノや場所によっては、6 本以上のエッジを持たせた方が良い場合もあると分かりました

今回の手のモデリングにはほとんどメリットが無いので、密集しそうなら避けるようにします

手首と指の最少角数を八角形にする

手首と指は円柱形なので、最少角数を決める必要があります

最初は四角形で試しに作成しましたが、爪などの形がうまく出せませんでした

じゃっく

やはりポリゴンが少なすぎた

メカ系なら四角でも良さそうです

ただ、人体のような曲線が多いものに関しては適切ではなかったようです

調整のしやすさや曲げ具合の良さから、最少角数は八角形でいくことにしました

手順

それでは簡単に手順を載せます

こんな感じになりました

最初にボックスから手のひらを作って、親指以外の指を一気に作ります

そのあとに親指を別パーツで作って、位置と角度を決めてから結合

あとは気合でサイズや造形などを調整して完成、といった流れです

手のひらを作る

STEP1
カットを入れたボックスを用意する

ボックスの設定はこんな感じ

ボックスの設定
  • 幅:80mm
  • 高さ:20mm
  • 奥行:80mm

先ほど設定した寸法で作ります

高さはだいたい 20 mmくらいとしました

さらに指の本数分と親指用のカットを追加

「カット」ツールで均等に切れます

ショートカットキーは Shift+U

STEP2
各指用のサイズに調整する

面をベベルで少し手前に出して、面のサイズを変更

ここで指の太さを調整しています

数値はこんな感じ

指ごとの縮小比率
  • 人差指:95%
  • 中指:100%
  • 薬指:95%
  • 小指:85%

ほぼ感覚で決めたものです

じゃっく

だいたいで OK

STEP3
形の調整と親指面にベベルをかける

二つの面を選択して少し下へ下げます

じゃっく

親指側を少し深めに

真上からも見て少し曲線状に調整します

後の面はいらないので削除して、親指側にもベベル

STEP4
細分化をかけて八角形の面を作る

「細分化」を起動して「メタフォーム」を実行

ショートカットキーは Shift+D

細分化をするとベベルした面が八角形になるので、後でここから指を作り出します

じゃっく

こうゆうのを最短で楽に作りたかったのだ

STEP5
水かきの分割を変える

水かき部分にエッジが 6 本密集しちゃっているんで、分割の流れを変えて避けます

画像のように密集している箇所を一周するようにカット

いらないエッジもあるので削除して、密集箇所が消えたら軽く形を調整しておきます

STEP6
カットの追加と削除

二本ほどカットを追加して、画像の三点のポイントを結合

さらに不要なエッジを削除して、四角ポリゴン化します

手のひらから指を作る

STEP1
指を伸ばす

細分化でできた八角形の面を引き出して、指を作っていきます

長さは決めた寸法

指は少しすぼんでいる感じの形をしているので、ちょっとだけ先を縮小して上側にそろえます

STEP2
カットの追加と指先の調整

指の関節用と爪用のカットを追加

ついでに指先も、指らしく見えるよう上向きに調整します

STEP3
爪を作る

面を押し込んだり引き出したりして爪を作ります

足の爪も同じ方法です

ちなみにこの方法

実は某代理店で掲載されていたのですが、サイトのリニューアルのタイミングで情報が無くなってしまったようです

じゃっく

参考にしてたので ちょっと残念

STEP4
分割を増やして関節を作る

カットを増やして、関節部分のエッジをベベル

中央部分にカットを追加して関節を作ります

さらに関節位置のエッジを上に移動して、指の肉を作成

ちょっとだけ動かしたい時は、ALT+ 矢印キーが便利です

STEP5
指の根元のエッジを広げる

指の根元のエッジを広げておきます

これは指を曲げたとき、不自然にな変形にならないようにするための処置です

じゃっく

キレイに変形するかな

これで手のひら側の指はできました

親指と手のひらを結合する

STEP1
親指を作る

別レイヤーに移って、親指の作成に入ります

作り方は

  • 他の指から複製して作る
  • 八角形の円柱から新たに作る

などがあるので、作りやすい方法で作成します

じゃっく

親指なので他の指より気持ち太め

STEP2
親指を手のひらの隣に置く

親指を正面から回転させて、手のひらの隣に置きます

回転角度と位置はこんな感じ

親指の角度と位置

角度:45°くらい

位置:人差し指の第二関節くらい

自分の手を観察しながら決めていきました

STEP3
親指をさらに回転させる

親指の位置をより自然な感じにするために、もう少し調整

横画面から始めます

手のひらと親指の中心軸が交わったところを中心にして、角度を変えていきます

横からと上からの親指の角度
  • 横:15°
  • 上:30°

ちなみに横画面から回転を始めるか、上画面から回転を始めるかで、微妙に親指の位置が変わります

じゃっく

ちょっと注意が必要

STEP4
親指と手のひらを結合する

手のひらと親指を同じレイヤーに置いて結合

結合には「スプラインブリッジ」を使いました

結合したら手首側のエッジを少し伸ばしておきます

手全体の分割と形を整える

STEP1
ポイント数の調整とポリゴンの流れを変える

後は調整すれば完成・・・と思いきや、手首側の口のポイントが 20 ポイントもあります

これでは後に繋げる腕とのポイント数と合いません

なので、ポリゴンの流れを変更していきます

じゃっく

腕は八角形で作る予定です

そこで、一旦いらないエッジを削除

画像右のように改めてカットを入れて、ポイント数とポリゴンの流れを変えます

STEP2
指の高さをアーチ状に変える

指を正面から見ると指がほぼ水平に並んでいます

これはさすがにおかしいので、アーチ状に高さを変更

指部分を選んで、ALT+ 矢印キーで地道にちょっとずつ調整していきます

じゃっく

これが地味に大変なんよ

STEP3
指を扇状に広げる

さらに指を扇状に広げます

親指と中指以外の指の角度を、こんな感じに変更しました

指の角度
  • 人差指:10°
  • 薬指:10°
  • 小指:20°

角度調整は画像の緑点を基点に回転させています

STEP4
手のひらに厚みを出す

手のひらが薄すぎるので厚みも調整します

「ドラッグネット」や 3rd Powers さんの LW Brush で調整

自分の手を見ながら、ちょっとずつ調整します

じゃっく

思ったより厚みあり

他には手の横幅を狭めたり、親指をもっと手のひらに近づけたりして調整

完成

キリが良いところまで進んだら完成です

じゃっく

できました~

ポリゴン数はこんな感じになりました

  • ローポリ:624
  • ハイポリ:2496

まとめ

それでは今回のまとめ

まとめ
  • 手は親指と手のひらで別々に作る
  • エッジが 6 本密集しないようにする
  • 手首と指の最少角数は八角形にする
  • 指や全長の寸法はある程度決めておく

今回は手をなるべく簡単に作りたいということで、親指を別で作って後から結合する方式で手を作ってみました

作り初めの頃は謎のこだわりで、手のひらから直接全ての指を伸ばして作っていましたが、これがアウト

とにかくバランスがおかしくなりやすかったです

じゃっく

造形力そのものも壊滅的に悪かった

キャラクターモデリングを始めたときは、顔や全身については調べることが多かったように思えます

ただ、手などの細かい部分についてはあまりよく観察できていませんでした

これはもう素直に反省です

どこの部位も満足いくレベルに行けるように、今後も頑張っていきます

それでは、お疲れさまでした~

おまけ

初期型と比較してみた

これは親指を別で作ろう作戦の初期頃の手と、今回ここに乗せた手の比較です
※旧記事では画像が多すぎたので、画像を一つにしました

古い方はまだ手の比率とかがよく分かってなくて、ほぼ感覚だったような気がします

今見ると初期型はだいぶおかしいですね

じゃっく

なんか手ぇなっがっ!

もう・・・ちゃんと見ていないから・・・

ちなみに画像は同じ比率で撮っています

新しい形になるのに試したことはいろいろありまして、例えばこんなもの

  • もっと手のひらを厚くしてみる
  • 指を少し曲げた状態で作ってみる
  • 親指をもっと手のひら側に寄せてみる
  • 水かき部分のエッジをあえて密集状態にしてみる

こんな感じですね

作り直しは何度も発生しています

じゃっく

あーでもない こーでもないと

それでもちょっとずつ良い形になってきたので、投げ出さずに続けて良かったです

今後も作りながら最適化していきたいとと思います

参考書籍

使用ツール

3DCG
  • LightWave3D
動画
  • Bandicam
  • ScreenToGif