今回は耳のモデリングです

また耳ですか?と言われそうですが、ちょっと違います

やろうとしていることは、ローポリでリアル寄りな耳の作成です

じゃっく

要はリベンジです

当時は思ったような形をうまく出せなくて、シンプルな耳しか作ることができませんでした

それでも試作品を作り続けている内に、だんだんある程度の形が出せるようになってきたので、今回はその作り方を残していきます

資料

資料を確認する

出典元:PhotoAC

今回はリアル寄りな耳を作りたいので、作り始める前にまずは資料を確認

自分の耳を触りながら確認するのもありですが、難しいので画像や書物から耳の形を参考にします

それにしても耳ってだいぶ複雑な形をしているんですね

じゃっく

C の中に無理矢理 Y の字をねじ込んだような感じ

手順

手順はこんな感じです

スタートは過去に作ったローポリな耳とほぼ同じ

途中からカットを入れたり形を変えたりして、最後に押し出しを駆使して耳を作っていきます

ローポリな耳を作る

まずは頭の一部に耳が来るであろう面にカットを入れます

そのカットを入れた面を別レイヤーに複製

複製した耳を画像右側のようなローポリの耳を作ります

じゃっく

真ん中の面は不要なので削除

耳の形を C の字にする

STEP1
耳の一部を内側に折り込む

耳の面の一部を削除して、内側に折り込みます

回転ツールでぐるっと寄せてポイントを結合

STEP2
穴を大きくして形を整える

中心の穴を大きくして形を調整

思いっきり C の字に変形していきます

形作り用のカットを入れる

STEP1
カットを追加する

いらないエッジを一部削除して、ぐるっと円を描くようにカットを入れます

STEP2
穴埋めとカットを追加する

空いている面を埋めて、耳の形を作るためのカットをバシバシ入れます

押し出して耳の部位を作る

STEP1
面の一部を押し出す

面の一部を押し出して、耳輪脚(じりんきゃく)という部位を作ります

じゃっく

単語ムズイわ

STEP2
ポイントを動かして形を作る

ポイントを動かして耳の内側を作っていきます

やってて分かったのですが、対輪(ついりん)とかいう部位の形づくりはちょっと無理でした

じゃっく

あの Y の字みたいな部位ですね

なので、このまま GO

STEP3
耳の穴と形を整える

赤く塗られているところを押し込んで耳の穴を作ります

青い部分は押し出し

この青い部分の名前は、耳珠(じじゅ)と対珠(ついじゅ)と呼ばれるそうです

じゃっく

耳って形だけじゃなくて名前も複雑なんですね

頭側から耳へ結合していく

STEP1
耳の角度を顔に合わせる

顔の面に合わせて耳の角度を変更

上からも見て角度を調整します

じゃっく

角度は浅めな印象

横からの角度も変更

顔の面に合わせて、ちょっとだけ角度を付けます

簡易型の耳でも同じこと書いていますが、ここ最初勘違いでまっすぐに生やしていました

参考書物を読んでいる時に気付き、なおかつ実物画像の耳の根元に線を引いたら、アゴの流れに沿って生えていたので、それ以降の耳は少しだけ傾かせています

じゃっく

気を付けないと

STEP2
顔と耳を結合する

耳のポリゴン二枚を削除

あとは頭側から耳へポイントを結合していきます

STEP3
耳の位置と形を調整する

無理やり繋げたので耳の結合面を修正

必要なら形やサイズも調整します

問題なさそうなら鏡面コピーを実行

完成

これで完成です

じゃっく

で~きた~

耳を結合した頭のポリゴン数は以下になりました

  • ローポリ:354
  • ハイポリ:1416

まとめ

それではまとめです

まとめ
  • 顔から一部面を複製して耳を作る
  • C の字になるように動かして形を作る
  • 面張りとカットを入れて耳の部位を作る
  • Y の字部分はローポリで作るのが難しい
  • 耳の角度を調整してから顔と結合していく
  • 横から見るとアゴの流れに沿って生えている

今回はローポリながらリアル寄りな耳を作ってみました

より耳らしいものができましたが、Y の字の部分はローポリでは難しいことが分かりました

じゃっく

技量の問題だとは思いますが・・・

ただ、少ないポリゴンでリアル系の耳ができたんで、今後もいろいろ試していきます

というわけで、お疲れさまでした

おまけ

細分化した時の耳の見た目

細分化した時の耳の形ですが、まあまあ良い感じの形が出ました

ただ、前述したとおり Y の字部分はかなり難易度が高くて、簡単にできるようになるまで時間がかかりそうです

こういった細かい部分の調整は、やっぱり ZBrush のようなスカルプト系でやるのが良いんですかね?

モデリングは相変わらず難しいですが、自分としては楽しさを感じています

じゃっく

目的の形ができたときが一番楽しい

今後も続けていきます

使用ツール

3DCG
  • LightWave3D
動画
  • Bandicam
  • ScreenToGif
画像
  • CLIP STUDIO PAINT PRO