今回は目の周りや口の中身など、顔パーツを作っていきます

顔のパーツは別パーツで構成するのが基本のようですが、作り初めの頃はよく分かっていませんでした

何故か難しく考えてしまって、まつ毛なんかは顔から生やしたり直接顔に塗ったり・・・

ものすごく作りづらくて失敗した経験があります

じゃっく

もっと簡単に考えればよかったなぁ

なので、基本通り部位ごとに分けて、自分のやり方に合わせてなるべく簡単に顔のパーツを作ってみました

我ながらよくできたので、いつものように記録していきます

仕様

作り始める前に、ある程度の仕様を決めていきます

まつ毛は一体型にする

まゆ毛・まぶた・まつ毛の仕様を決めます

じゃっく

特にまつ毛

いろんな作り方があって独断と偏見ですが、それぞれメリットとデメリットはこんな感じです

構造メリットデメリット
一体型一体感があるモーフ作りが難しい
分離型モーフ作りがしやすい一体感は少なくなる
板ポリ型ポリゴン数を抑えられるペイントで形を作る必要がある(上級者向け)

いろんな作者さんのモデルを確認すると体感的に分離型が多い印象でしたが、今回作るのはシンプルな造形なので一体型にしました

黒目と白目は凹型にする

瞳の構造も決めておきます

こちらもいくつか種類があります

No.白目
1凹型凹型
2凸型凹型
3凹型凸型
4凸型凸型

こちらもいろんな作者さんのモデルを確認してみましたが、表の No.1 と No.2 が多く感じました

やっぱり情報量が多くて作りやすいんですかね?

逆に No.3 と No.4 は少ない印象でした

特に No.3 は扱いにくそうです

じゃっく

白目が瞳に貫通しちゃいそう

なので、ここでは No.1 の凹型の黒目と凹型の白目で行きます

最低限必要なパーツに留める

必要なパーツはこんな感じ

No.
1
2まぶた
3まつ毛
4まゆ毛
5ハイライト

作るモデルが妖怪とかバケモノのような人外じゃないので、特殊なパーツは無いはず

歯茎とか下まつ毛はいらないかなと思ったので、今回は無しです

準備

下絵を用意

何も設計が無いと失敗するので、下絵を用意
※元画像データ紛失したので、作り直し

この下絵を元にパーツを作っていきます

手順

作っていく手順はこんな感じなっています

ちょっと長いですが、顔は細分化して最初に簡単そうな口から攻めていきます

毛類は顔から必要なパーツを複製

白目や黒目は最後に作って完成、といった感じです

顔を細分化する

初めにローポリで作った顔に「細分化」を実行します

分割方法は「メタフォーム」

ローポリでも行けるかと思ってやってみましたが、口の中身は出来ても目の周りの毛が絶望的に無理だったので、ここで細分化しておきます

じゃっく

カクカク過ぎて無理でした

口の中身を作る

頭全体があるとやりづらいので、触れたくない面を非表示へ

口のエッジを引き延ばして大きめな袋のような形に変形します

じゃっく

横幅も広めに

奥の面は四角ポリゴンになるようにカット

円柱から歯を作る

STEP1
円柱を用意

円柱から歯を作ります

設定はこんな感じ

ディスクの設定
  • サイド:20
  • 分割数:1

大きさや厚みはいくらでも変えられるので、そこらへんは結構適当です

STEP2
上の歯を作る

穴を作って半分にします

穴は上下の面を選択して、「ブリッジ」という機能を使うと簡単に貫通できます

上側の面は不要なので削除

これで上の歯は OK です

STEP3
下の歯を作る

作った上の歯を底面に接地して、下の歯を鏡面コピーで作ります

ショートカット F3 で接地コマンドが出ます

鏡面コピーですが、「ポイントの結合」は外しておきます

じゃっく

外しておかないと一体化しちゃう

コピーした後は上の歯をちょっとだけ Z 方向に移動

ボックスから舌を作る

STEP1
ボックスを用意

小さめなボックスを用意します

設定数値はこんな感じ

ボックスの設定
  • 幅:50mm
  • 高さ:50mm
  • 奥行:50mm

STEP2
細分化してボールの形にする

「細分化」を起動して「メタフォーム」を二回ほど実行

これでボール状になります

STEP3
舌の形へ変形する

押しつぶしたり半分切ったりして、好きなように舌の形を作っていきます

歯と舌を口の中に入れる

STEP1
サイズと位置を調整する

作った歯と舌を口の中へ移動

サイズ感は両目の間に収まるくらいです

STEP2
歯の角度と舌の曲がり具合を調整する

真横からも確認して、口の角度に合わせて歯の角度を変更

舌もちょっとだけ曲げます

顔からパーツを複製する

STEP1
複製パーツを別レイヤーに置く

顔から以下三つを別レイヤーに複製

  • まゆ毛
  • まぶた
  • まつ毛

STEP2
顔から少し浮かせる

複製したら三つとも、ちょっとだけ顔から浮かします

ほんのちょっとだけ動かしたいときは、Alt+ 矢印キーが便利です

まつ毛を作る

STEP1
形を整える

まずはまつ毛から

形をもう少し整えます

末端をすぼめて、ほかをちょっと太めに調整

STEP2
トゲを作る

中心にカットを入れて立体的になるよう Z 方向にに引き出します

じゃっく

アーチ状になるように

まつ毛のトゲ部分は押し出しと縮小で簡単に作ります

STEP3
毛先を鋭くする

あとは毛先部分をめちゃくちゃに縮小して鋭くします

じゃっく

ポイントは結合しないです

まゆ毛とまぶたを作る

STEP1
形を整える

まゆ毛とまぶたも似たような感じで作ります

最初に形を整えて・・・

STEP2
カットと毛先を鋭くする

中心にカットを入れて立体的に調整

あとは先端を縮小すれば OK

白目を作る

STEP1
ポイントを押し込む

白目は目の周辺のポイントを奥に押し込んで作ります

途中まで押し込んだら拡張

ちょっと見にくいですが、上からも見ながら大きめに

もう一段引き延ばしたらポイントを一点に結合します

STEP2
不要なエッジを消す

すると、たくさんのエッジができるわけですが、そんなに必要無いかなと思ったので一部削除

四角ポリゴン化します

黒目を作る

STEP1
つぶした半球を用意

黒目はボールから

設定は以下です

ボールの設定
  • サイド:16
  • 分割数:8

押しつぶして不要なエッジを削除して四角ポリゴン化します

じゃっく

ここはお好み

STEP2
瞳を凹型の瞳にする

黒目の一部を反転して凹型の瞳にします

背面は削除

回転ツールで反転させて、ポイントを結合します

ハイライトを作る

ハイライトは八角形から

以前はボックスを細分化したモノから作っていましたが、ポリゴンが無駄に多いことが分かったので変更しました

鏡面コピーをする

STEP1
ハイライトを鏡面コピーする

ハイライトは黒目に対して左右非対称なのですが、このまま両目を作ると左右対称なハイライトができてしまいます

まずは原点でハイライトを鏡面コピー

STEP2
黒目とハイライトを片目に移動する

ハイライトと黒目を選択した状態で、左目の位置と角度を決めていきます

Y 軸方向と X 軸方向に回転して、目の角度に合わせます

横から見たときも、白目が見えずらくなるギリギリまで調整

じゃっく

ここちょっと見落としやすい

STEP3
鏡面コピーをして不要なハイライトを消す

位置が決まったら黒目とハイライトを一緒に鏡面コピーします

最後に要らないハイライトを削除

完成

最後に口を閉じて完成です

じゃっく

キレイにできたど~

以下はまゆ毛・まぶた・まつ毛・ハイライトを細分化した顔全体のポリゴン数です

  • ローポリ:1896
  • ハイポリ:2036

まゆ毛・まぶた・まつ毛を細分化すると、無くても大丈夫そうなエッジが出るので削除

以前は気にしていなかったのですが、後になって減らしても良さそうだと思ったので、削除することにしました

じゃっく

そんなに必要なかった

まとめ

それでは今回のまとめ

まとめ
  • 部位ごとに分けて作っていく
  • イメージ画像(下絵)は用意しておく
  • 各毛類は顔から一部面を複製して作る
  • 各種パーツは別レイヤーで管理していく
  • 分からない点は既存モデルを参考にする

今回はアニメ顔の顔パーツを基本に沿って、ポリゴン少な目で作ってみました

作っている中で感じたのは、憶測で作らないことが大切だなと改めて思いました

じゃっく

せっかく参考になるものがあるなら使った方が良いです

今後もいろんな物を見て、情報も取り入れてモノにしていきます

それでは、お疲れさまでした~

おまけ

表情を付けてみた

まだ本格的な表情付けはもっと先ですが、気になったので軽く表情を付けてみました

じゃっく

結構いい感じかも

まつ毛やまゆ毛などのポリゴンを少なくした状態で試しましたが、こちらの方が表情が作りやすいです

やっぱり無駄にポリゴンが多いと、扱いづらさが出るものなんですね

ポリゴンを減らしても大きな問題が出ないなら、今後も積極的に最適化していきたいと思います

参考資料

使用ツール

3DCG
  • LightWave3D
動画
  • Bandicam
  • ScreenToGif
画像
  • CLIP STUDIO PAINT PRO