今回はスライダーズという機能についてやっていきます
操作系の機能です
LightWave の解説動画でたまに目にしていたので、ちょいちょい気になっていました

じゃっく
なんか便利そうだなぁ
そこでマニュアルを見ながら実際に使ってみましたが、モーフの管理がしやすかったです
モーフを効率よく動かすには必要な機能だと思ったので、いつものように記録していきます
準備
モーフ付きのモデルを用意

まずはモーフのデータが入ったモデルを用意します
ここでは作っていたモデルを使います

じゃっく
無ければいくつか作ります
あとはレイアウトにポイっと投げ込みます
これで準備 OK
手順
それではスライダーズを追加していきます
手順はこんな感じです
モデルにモディファイアを追加

モデルを選択した状態で、オブジェクトプロパティを開きます
モディファイアの追加からモーフミキサーを追加

じゃっく
下側にあります

モーフミキサーを追加しましたら、モーフィングの一個下に移動します
理由はといいますと、過去にちょっと手こずった出来事があったからです

こちらをご覧ください
これはモーフテスト中の時に起きたのですが、涙モーフの位置が本来の位置から外れちゃっています
解決方がなかなか見つからなくて困り果てましたが、モーフミキサーの位置を変えれば解決できることに気が付きました

じゃっく
モディファイアの位置は大事
スライダーズを追加

次はアピアランスタブに移動して、カスタムオブジェクト追加からスライダーズを選択

すると、画面上に何やら謎の物体が出てきます
ただ、まだ何もできないので、スライダーズをクリックして設定画面を表示

スライダーズに表示したいモーフを選択して、チャンネルの追加で追加していきます

じゃっく
ダブルクリックでも OK
どんどん追加して範囲やラベル、そして色を変えて続行をクリック

スライダーズの表示が更新されるので、位置や幅を調整します
調整するには、先に中ボタンで選択することに注意

じゃっく
スライダーズのバーが点線表示の時は、選択されていない状態です
動作確認
設定が終わったので、いくつかモーションを加えて動作確認してみました

じゃっく
良い感じにできたと思います
まとめ
それではスライダーズを簡単にまとめてみます
- よく使うモーフを画面上に表示できる
- ボーンやカメラ、ライトにも使うことができる
- オブジェクトプロパティのアピアランスから設定可
今回はモーフを管理する機能として、スライダーズを使ってみました
モーフをたくさん作っても全てを使うわけじゃないので、一定数を管理できるのは便利だなと感じました
また、モデル自身だけじゃなくてボーンやカメラにも使えるようなので、いろんな場面で使えそうです

じゃっく
意外と自由度が高かった
モーフをたくさん作ったときは、積極的に使っていきたいと思います
それでは、お疲れさまでした
使用したソフト
- 3DCG
- LightWave3D
- 画像
- CLIP STUDIO PAINT PRO
- 動画
- Bandicam
- ScreenToGif